Персональные видеоразборы
работ для художников

Выберите ментора, отправьте одну работу и вопрос. Получите подробный видеоразбор с правками и рекомендациями

Для новичков и опытных авторов, которые хотят понять, что улучшить в своей работе
ArtFeedback подходит тем, кто уже рисует и хочет быстрее понять, куда двигаться дальше. Не всегда для этого нужен новый курс или длинное обучение — иногда важнее получить взгляд со стороны от человека с опытом.

Профессиональная оценка

Кому подойдет разбор в ArtFeedback

Курсы помогают учиться системно.
ArtFeedback помогает не застревать на своих работах.

Рост в искусстве

некомфортны созвоны и общение

хочешь сначала понять подачу ментора

нужен взгляд один на один с наставником

хочешь взгляд профессионала со стороны

застрял на конкретной работе

не хочешь покупать большой курс

Честная обратная связь

Портрет

Голова, лицо, пропорции и сходство

Анатомия для художников

Форма тела, пластика, объем и конструкция

Environment art

Локации, сцены, пространство и атмосфера

Дизайн персонажей

Силуэт, форма, костюм, характер и читаемость персонажа

Академический рисунок

Построение формы, тон, натюрморты и учебные постановки

Цифровая иллюстрация

Цвет, композиция, подача и работа с деталями в цифровой среде

Категории

Оплата проходит через приложение банка. Если он не возьмет заявку или не сдаст разбор в срок, деньги вернутся.

Отправьте заявку и оплатите ее

Добавьте изображение и коротко напишите, что хотите разобрать: композицию, анатомию, цвет, и тд.

Загрузите работу и задайте вопрос

Опытный художник запишет разбор по вашей работе: покажет сильные места, ошибки и подскажет, что улучшить дальше.

Получите видеоразбор в течение 72 часов

Смотрите категории, описание и портфолио, чтобы выбрать художника, который ближе к вашей задаче.
04
03
02
01

Выберите ментора по стилю и направлению

В ArtFeedback можно отправить работу опытному художнику и получить разбор с объяснением: что уже работает, где слабые места и что улучшить дальше.
Иногда сложно понять, почему работа не выглядит так, как хочется: проблема может быть в композиции, тоне, анатомии или цвете.
Подробный видеоразбор вашей работы

Как работает приложение

«Майор Гром: Игра», «Последний Богатырь: Наследие», «Буратино 2026», «Левша 2026», «Пророк 2025»
Работал над такими фильмами как:
Trёhmer, FilmDirection, OnlineVFX, AVM Technology, LymPro
Опыт и бэкграунд
  • дизайн персонажей
  • дизайн окружения
  • сторитейлинг в дизайне (особенно персонажей)
  • композиция и формы
  • анатомия
  • фотобаш и работа с референсами
Опыт в студиях:
Помогу с такими направлениями как:
Приоритеты в работе:
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
В частности занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Оказываю менторскую поддержку в виде фидбека оверпейнтом поверх ваших работ.
Концепт художник по персонажам
Смирнов Кирилл
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
Занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Концепт художник по персонажам

Смирнов Кирилл

Работаю на должности Лида по локациям и артовнером по ивентам игры.
Kometa.games
Проекты
  • с казуальными формами
  • чистым и сочным цветом
  • как правильно располагать и понимать светотени
  • добавлять динамику в иллюстрации

Мои направления — персонажи и иллюстрации.
Помогу вам:
Приоритеты в работе:
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения взгляда помогут создать интересную работу. Умение правильно располагать светотени, общие объёмы и акценты помогут работе стать глубже и выразительнее.
Считаю, что интересная идея, выразительность светотеней и расстановка акцентов затмевают супер правильные построения и анатомию.
2D художник
Грицына Евгения
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения помогут создать интересную работу.
2D художник

Грицына Евгения

  • проблемы с композицией и читаемостью работы
  • цвет и тональные отношения
  • форма, объем и конструкция
  • ошибки в анатомии и перспективе
Мой подход сочетает классические художественные принципы с современным взглядом на визуальную культуру. Умею конструктивно и понятно формулировать обратную связь, помогая авторам развивать технику, композицию и выразительность.
Стремлюсь к постоянному профессиональному росту.
С чем ко мне можно прийти:
Приоритеты в работе:
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции. Обладаю точным глазом и вниманием к деталям, что позволяет уверенно анализировать визуальные работы и находить как сильные стороны, так и точки роста. Учусь: МГАХИ им. Сурикова. Закончил: художественную школу и училище.
Традиционный художник
Тюменцев Игнат
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции.
Традиционный художник

Тюменцев Игнат

  • Окончил Санкт-Петербургскую художественно-промышленную академию им. Штиглица
  • 12+ лет преподавания в школе компьютерной графики
  • Сотрудничал с игровыми и анимационными студиями в роли концепт-художника
  • Опыт в 2D-графике для игр, иллюстрации и композиции
Опыт и бэкграунд:
  • композиция
  • форма, объём и конструкция
  • свет и цвет
  • стилизация и реализм
  • концепт персонажей и окружения
  • разбор портфолио и художественного роста
Вы можете прийти ко мне с вопросами по:
Приоритеты в работе:
Концепт-художник и иллюстратор в gamedev с опытом преподавания 10+ лет.
Работаю с персонажами, локациями и иллюстрацией.
Концепт-художник и иллюстратор
Хабиров Ринат
Концепт-художник и иллюстратор в gamedev с опытом преподавания 10+ лет. Работаю с персонажами, локациями и иллюстрацией.
Концепт-художник и иллюстратор

Хабиров Ринат

  • 9 лет в gamedev;
  • опыт работы в AAA, мобильных играх, инди.
Опыт работы
Проекты
  • позу, анатомию, выразительность персонажа;
  • форму и объём, читаемость силуэта;
  • дизайн персонажа, его историю, взаимосвязь деталей
Помочгу вам улучшить
Как можно приблизить ваш арт к желаемой стилистике и детализации, на что стоит сделать упор
Могу помочь составить план/гайд
Приоритеты в работе:
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Имею художественное образование и опыт ведения проектов в разных стилистиках.
Художник-иллюстратор
Примакина Ксения
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Художник-иллюстратор

Примакина Ксения

Я работала для таких студий как: Airship Syndicate, Blizzard Entertainment, Bubble Studios и для прочих известных и инди проектов. Последние годы я работаю в анимации как колорист, BG-художник и с недавних пор, проп-концептер.
Проекты
Бэкграунды и иллюстрации для разных коммерческих проектов в Photoshop
Приоритетно я рисую окружение 2D
Приоритеты в работе:
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Имею оконченное высшее художественное образование с отличием (направление живописи) + дополнительная специальность по направлению дизайна, есть педагогический опыт. Помимо CG работаю и с традиционными материалами.
Художник по окружению
Васильева Анна
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Художник по окружению

Васильева Анна

Менторы

«Майор Гром: Игра», «Последний Богатырь: Наследие», «Буратино 2026», «Левша 2026», «Пророк 2025»
Работал над такими фильмами как:
Trёhmer, FilmDirection, OnlineVFX, AVM Technology, LymPro
Опыт и бэкграунд
  • дизайн персонажей
  • дизайн окружения
  • сторитейлинг в дизайне (особенно персонажей)
  • композиция и формы
  • анатомия
  • фотобаш и работа с референсами
Опыт в студиях:
Помогу с такими направлениями как:
Приоритеты в работе:
Я Character Concept Artist / MattePaint Artist.
В частности занимаюсь концептами даркфентези персонажей и дизайном окружения.
Оказываю менторскую поддержку в виде фидбека оверпейнтом поверх ваших работ.
Концепт художник по персонажам

Смирнов Кирилл

Работаю на должности Лида по локациям и артовнером по ивентам игры.
Kometa.games
Проекты
  • с казуальными формами
  • чистым и сочным цветом
  • как правильно располагать и понимать светотени
  • добавлять динамику в иллюстрации
Мои направления — персонажи и иллюстрации.
Помогу вам:
Приоритеты в работе:
В арте важно уделить внимание идее, логичный концепт, интересные формы и динамика движения взгляда помогут создать интересную работу. Умение правильно располагать светотени, общие объёмы и акценты помогут работе стать глубже и выразительнее.
Считаю, что интересная идея, выразительность светотеней и расстановка акцентов затмевают супер правильные построения и анатомию.
2D художник

Грицына Евгения

  • проблемы с композицией и читаемостью работы
  • цвет и тональные отношения
  • форма, объем и конструкция
  • ошибки в анатомии и перспективе
Мой подход сочетает классические художественные принципы с современным взглядом на визуальную культуру. Умею конструктивно и понятно формулировать обратную связь, помогая авторам развивать технику, композицию и выразительность.
Стремлюсь к постоянному профессиональному росту.
С чем ко мне можно прийти:
Приоритеты в работе:
Художник с академической базой и развитым чувством формы и композиции. Обладаю точным глазом и вниманием к деталям, что позволяет уверенно анализировать визуальные работы и находить как сильные стороны, так и точки роста. Учусь: МГАХИ им. Сурикова. Закончил: художественную школу и училище.
Традиционный художник

Тюменцев Игнат

  • Окончил Санкт-Петербургскую художественно-промышленную академию им. Штиглица
  • 12+ лет преподавания в школе компьютерной графики
  • Сотрудничал с игровыми и анимационными студиями в роли концепт-художника
  • Опыт в 2D-графике для игр, иллюстрации и композиции
Проекты
  • композиция
  • форма, объём и конструкция
  • свет и цвет
  • стилизация и реализм
  • концепт персонажей и окружения
Вы можете прийти ко мне с вопросами по:
Приоритеты в работе:
Концепт-художник и иллюстратор в gamedev с опытом преподавания 10+ лет.
Работаю с персонажами, локациями и иллюстрацией.
Концепт-художник и иллюстратор

Хабиров Ринат

  • 9 лет в gamedev;
  • опыт работы в AAA, мобильных играх, инди.
Опыт работы
Проекты
  • позу, анатомию, выразительность персонажа;
  • форму и объём, читаемость силуэта;
  • дизайн персонажа, его историю, взаимосвязь деталей
Помочгу вам улучшить
Как можно приблизить ваш арт к желаемой стилистике и детализации, на что стоит сделать упор
Могу помочь составить план/гайд
Приоритеты в работе:
Профессиональный художник-иллюстратор в gamedev-индустрии, с опытом работы лидом/арт-директором проекта, 9+ лет в продакшене.
Имею художественное образование и опыт ведения проектов в разных стилистиках.
Художник-иллюстратор

Примакина Ксения

Я работала для таких студий как: Airship Syndicate, Blizzard Entertainment, Bubble Studios и для прочих известных и инди проектов. Последние годы я работаю в анимации как колорист, BG-художник и с недавних пор, проп-концептер.
Проекты
Бэкграунды и иллюстрации для разных коммерческих проектов в Photoshop
Приоритетно я рисую окружение 2D
Приоритеты в работе:
2D художник с опытом работы в индустрии с 2017 года. Игры, комиксы, анимация и кино.
Имею оконченное высшее художественное образование с отличием (направление живописи) + дополнительная специальность по направлению дизайна, есть педагогический опыт. Помимо CG работаю и с традиционными материалами.
Художник по окружению

Васильева Анна

Менторы

ArtFeedback доступен в App Store и RuStore
Скачивайте приложение Artfeedback, установите, выберите художника по стилю и отправьте работу на видеоразбор.

Скачать ArtFeedback

Показать работу профессиональному художнику, получить видеоразбор и понять, куда двигаться дальше.

ArtFeedback появился как способ сдвинуться с места

Иногда человек уже рисует, собирает портфолио или просто пытается расти дальше, но застревает на конкретной работе и не понимает, что именно мешает ей выглядеть сильнее.

Не всегда нужен новый курс или большая программа

Формат где можно показать свою работу опытному человеку и получить понятный разбор без долгого поиска художника.

Художникам часто не хватает такого формата

Зачем мы сделали ArtFeedback

Частые вопросы

Нет. ArtFeedback — это не курс и не длительное менторство. Здесь ты отправляешь конкретную работу и получаешь точечный разбор от выбранного художника.

Полезные статьи

Made on
Tilda